domingo, 24 de mayo de 2015

I Scream Chocolatl. Traducción al español.




                                                            

                                                            I Scream Chocolatl.


Me asusta el, “Yo” de ese entonces.
Dentro de una mano extendida.
Esta encerrado en una pequeña caja.
Aquel sabor desconocido, que creí conocer.

Siempre me vuelvo a tragar todas aquellas cosas dolorosas.
Mis celos, mi pasión, mi frialdad, mi brillo, mi rechazo y mis esperanzas.
Todas están enmarañadas, es lo único que puedo hacer.

“Estoy gritando”.

Me disuelvo como el dulce, mis emociones se vuelven oscuras, como el chocolate (Chocolatl).
Mis ideales ya se han consumido por completo.
La palabra “cobarde” no para de resonar en mi mente.
Siento que me desbordo. “Encuéntrame”

No esta en aquella caja.
Mi verdadero ser.
Ahora lamento, que lo que guarde, se ha separado de mi.
Y se ha disuelto. (como el chocolate)

Mi Miserable debilidad aun permanece.
Todo el decorado de mi verdadero ser, ha salido expulsado.
Solo permanezco en pie, por el shock, y lo contemplo con enorme horror.

“Estoy gritando”.

Me derrito como el dulce, mis emociones son tan amargas como el Chocolate. (Chocolatl)
Mi sentido de la razón, ya se ha quemado hasta convertirse en cenizas.
Todo esto es una hermosa mentira.
¡Y ya no puedo soportarlo!

Con inseguridad comienzo a recoger,
los fragmentos dispersos de mi ser.

Buscame en ese paisaje desgarrado.
Solo fue una enloquecedora voz, que me decía que buscara un lugar al cual pertenecer.
Ya no quiero pensar en mi corazón que se desborda.

Todo es rojo, y ese sentimiento, de que la confianza en mi, se derrite.
El cielo se colorea de gris con las cenizas de mis ideales.
Todo es tan brillante que no puedo ver nada más. (ni siquiera mi verdadero yo)
Encuentra mi verdadero yo… encuéntralo.

H.P.M.






                                     I Scream Chocolatl. Version en romanji.
Hanarebanare itsu no watashi.
Sashinoberareteiru te no naka.
Kagi o kaketa chiisai hako ni.
Shitteita hazu no michi no mikaku.
Itamu kizu o hoobarugoto ni mata.
Netami ga netsuryou ga tsumetasa ga hikari ga kyozetsu ga kibou ga.
Karamariai nanimo dekizu ni.
"Sakebu"
Torokeru amakute kuroi kanjou wa shokoratoru.
Risou nante mou moetsukiteshimatta no.
Yowamushi no miminari wa yamanai.
Afureteiku watashi o... 
"mitsukete"
Umaremotta hako ni mo nai.
Shinjiteita jibun no sugata.
Nozokikonda koukai made mo kirihanasarete.
Tokedashiteita.
Torinokosareta mijime na yowasa.
Hakisadareta honshitsu no dekorashion.
Tada ookina kyoufu ni bouzen to tachitsukushite.
"Sakebu"
Torokeru amakute nigai shoudou wa shokoratoru.
Risei nante mou yakikireteshimatta no.
Kirakira to kirei ne giman wa...
Ukeireru nante koto dekinai.
Chiribameta jibun no kakera sae.
Hirou koto datte tameratteiru no ni.

Kiritorareta keshiki ni watashi o sagasu.
Kuruoshii hodo no yobu koe ni ibasho o motometeta.
Kangaetaku nai koboreteiku kokoro ga.
Tokeatteiku akai akai shiranai kimochi.
Risou no hai de susuketa iro no sora ga.
Mabushikute nanimo mienai.
Hontou no watashi o... "mitsukete" 
H.P.M. 


miércoles, 31 de julio de 2013

Mi control favorito.



Volviendo el tiempo atrás, puedo recordar el Nintendo 64, y sus juegos, que no fueron muchos a comparación de su competidor. Pero el control fue lo que mas recuerdo, pues podías jugar de varias formas. Era raro y genial poder jugar con el nuevo stick que te permitía moverte en estos nuevos mundos en 3D, tan novedosa y acertada fue esta idea, que las demás compañía no tardaron mucho en agregar sticks análogos a sus consolas.

Este control es el más cómodo que recuerdo, y varias de sus características fueron legadas a los controles que usamos actualmente en todas las consolas…

lunes, 29 de julio de 2013

Mi primer videojuego.



El pasado a veces es borroso, pero recuerdo un videojuego que tal vez fue mi primer acercamiento a los videojuegos.

Spiderman para la consola Atari 2600 fue ese juego, había algo fascinante en la forma en que el hombre araña se balanceaba de un lado para otro del edificio para subir el edificio.

A decir verdad era un videojuego bastante sencillo, pero en aquel entonces era todo lo que necesitaba un chiquillo para poder divertirse. Unos cuantos píxeles y efectos de audio eso era todo lo que teníamos.

Mirando los videojuegos actuales, y en lo complejos que se han vuelto, a veces pienso que tal vez volver a lo censillo y divertido seria lo mejor.

Mi banda sonora favorita.



Es una decisión difícil, por lo que no puedo dar una respuesta, así que, mencionare dos.
De muchos años atrás y una obra maestra de la “16 bit music” el sound track de Final Fantasy VI, cada melodía me trae recuerdos del juego y del pasado, compuesto por el legendario Nobuo Uematsu. Para mi es el mejor sountrack de la era del píxel.

La saga de Final Fantasy XIII, la hermosa música totalmente orquestada te adentra en este maravilloso mundo de fantasía. Dulces melodías para momentos emotivos, poderosas y vertiginosas notas para las batallas mas difíciles. Es una verdear muestra de lo que es la musicalizacion para los videojuegos modernos.

Con estas dos bandas sonoras podemos apreciar el pasado y el presente de la música en los videojuegos…

Mi serie favorita.



Existen muchos juegos y géneros, pero en verdad puedo decir que la serie que mas me ha capturado es Final Fantasy. Cada juego es diferente, y único, aun cuando los guerreros, magos, chocobos y cristales siempre están presentes, cada vez que juegas te encuentras con una historia distinta.

Si pudieras hablar de mensajes filosóficos dentro de los juegos, Final Fantasy es la primera referencia que me viene a la mente. Porque cuando terminas un videojuego de esta saga, al final te dejara una enseñanza de vida.

Algo que comenzó como el ultimo videojuego de una compañía, como su “fantasía final” para el mundo, solo fue el inicio de algo que muchos esperamos que nunca termine…

Juego que conozco de memoria.



Seria una exageración de mi parte, el decir que lo conozco de memoria, pero si lo termine de principio a fin y abrí todos los niveles.
Súper Mario World, era de esos videojuegos que jugaba hasta el cansancio, logre abrir todos los niveles secretos y conocía los atajos para terminar rápidamente el juego.

Ya ha pasado mucho tiempo pero aun recuerdo los niveles de este videojuego de plataformas…

jueves, 25 de julio de 2013

Juego que nunca pude jugar.



A lo largo de mi vida como video jugador, he jugado muchos videojuegos, pero ha habido títulos que por una u otra razón no he podido probar.

El juego que mas recuerdo es Jikkyō Oshaberi Parodius , un videojuego japonés de naves o mata marcianos como dicen en España. Allá por la década de los 90s, leía la revista oficial de Nintendo. Ahí te contaban que existía la posibilidad de que Konami traería el juego en exclusiva. Mucho se de hablo de ello y hasta escribieron reseñas del juego en cuestión, haciendo que muchos se entusiasmaran con la idea de poder jugar este videojuego.

Paso el tiempo y parece ser que los involucrados en el proyecto no llegaron a un acuerdo, y este juego nunca llego a salir de Japón. No se realmente cual fue el sentimiento de los demás, pero en mi si me dejo un poco de frustración, el saber que nunca lo podría jugar en mi Súper Nintendo.